アズレン編成 ブログ

アズールレーン チラ裏

海域 Tier表 48期 by兎老師

海域ティア表の最新版

ダイドーT1

 

ダイドーは海域より演習で使われそう

 ダイドーロイヤルの主力はQE・ウォスパとあと誰がいいのか

モナークかセントーあたりが無難だとは思うけど、虹砲3つ必要な超絶難易度編成なのが困りもの

https://preview.redd.it/okay46uz5xe41.png?width=1881&format=png&auto=webp&s=451229586e01f45b66e656363e24dd2504bc5275

https://www.reddit.com/r/AzureLane/comments/ew5ce6/translated_cn_usagi_senseis_pve_tier_list_ver_48/

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【演習編成】編成のあれこれ

駿河があまり強くなかったため、あんまり書くことがないです。

駿河Lv120/200まで上げたんですが、うーんって感じでした。

火力が低いのが一番痛かったです。

というわけで、演習環境は変わりそうにないかな。

現状最強と思われる3編成について書いておこうと思います。

最近アンケート取ったし、その結果を踏まえた装備構成にしています。

投票いただいた方、ありがとうございます。

3編成の強さは拮抗しており、明確にどれが強いとは言い難い状況だと考えています。

天狸門

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天帝門

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VH装甲ですが、ツイッターでアンケートを取ったところ、圧倒的に天城に載せている人が多かったです

これは天城の役割として、攻撃よりも防御スキルのほうが重要と考え、生存に振っているためだと思います。

生存している間に発動するスキルなので、落ちて欲しくないですからね。

これらの編成はグッスタ編成である天帝狸と比較して、長門が入っていることが大きな違いになりますが、長門を使うメリットは天城・吾妻・雪風の行動が速くなることだと考えています。

ロイヤル編成ミラーでQE入りのほうが先手を取れるため強いのと同じように、共通している天城・吾妻・雪風が先手を取れる点が大きいのかなと感じています。

演習で使われるキャラが似ていることを考えれば、ミラー戦のようにも捉えることが出来るため、長門がいることで相手より速く攻撃できる点は有利に働くと思います。

命中バフもとても有難いです。

ただ、長門自身の火力が弾幕の発動に大きく依存するため、ムラが出てしまう点が気になります。

天帝狸

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組めるならこれを組みたいと思う編成(FDG完成してないし、虹主砲2つないよ)

長門弾幕が低確率なのに対して、高確率or確定で発動する弾幕持ちなので強さが安定すると思います。

FDGの弾幕は確定で発動するので実質主砲砲座4のようなもの。

装備はFDGの耐久が高いため、回避を上げることによる効果が高いことを考えて、FDGの回避が高くなるように調整しています。

配置は好きにできるので、ウォスパを旗艦にして相手のウォスパから守るのも良いと思います。

その場合、旗艦ウォスパ(ビーバーズ)で天城(金舵)のほうが良さそうかな。

天城旗艦だと弾幕が前衛に当たりやすいため、無駄になりにくいメリットがあります。

FDGの炎上させる榴弾弾幕と、ウォスパの瞬間火力が出せる徹甲弾弾幕の相性が良いので、この2隻で挟む配置が良さそうに思います。

天城の命中を盛っていないことも、FDGとの組み合わせを推す理由の1つです。

あと願わくば、FDGのSGを高火器に変えれば綺麗な装備構成になるので、もう1つ高火器が欲しいところ。

 

そろそろ対空砲を全員STAAGにしたい気もする。

一航戦とかロイヤル空母、あとエンプラとか考慮するならこのままでいいと思います。

【海域攻略】13章 13-4ボス S勝利 オート編成

やっと虹主砲が完成したので、以前から組んでみようと考えていた13-4ボスS勝利編成を書きます

安全海域とは言え、オートでS勝利を安定させるのはかなり難しいと思います

ここでは可能な限りS勝利を安定させることに注力しました

ボス編成

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陣形は輪形陣です。

前衛が落ちないようにするためには、中華メンバーが必須だと思います。

ユニコやイラストリアスで前衛を保護することも考えられますが、120秒以内にクリアすることが出来なくなってしまいます。

安定して120秒以内にクリアするためには、主力を火力に寄せる必要がありました。

ウォスパの自動装填は必須で、これがあることで120秒前に主砲を撃つことが出来ます。

高火器は一式徹甲弾でも問題ありませんが、好感度200でない場合は120秒前の主砲が間に合わないかもしれません。

潜水艦なしで安定してSが取れると思います。

F4U(VF-17中隊)は通常の500lb爆弾より攻撃力が高く、また発艦後8秒間対空が上がるためエンプラに載せるのをオススメします。

【演習編成】マッチアップ表

更新日:2020/1/12 完全体の天狸門置いてるので誰か殴ってデータ頂戴

マッチアップ勝率をまとめました

ずっと前から作るべきと思っていましたが、比較するべき編成を探していたこともあり、先延ばしにしていました

少なくとも比較するべき編成は決まったと思います

・天龍門

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・天狸門

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・天帝門f:id:uniheraction1618:20190811071644p:plain

・天帝狸

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■マッチアップ表

マッチアップ勝率 防衛 平均
勝率
天龍門 天狸門 天帝門 天帝狸
攻撃 天龍門 80%   86% 80% 82%
天狸門 85%   90% 90% 88%
天帝門 89%     85% 87%
天帝狸 90%     89% 89%
平均防衛勝率 14%   12% 14%  


天龍門だけ少し格下という感じですが、防衛での強さがあるため入れました

トップティアと思われる4編成(天龍門/天狸門/天帝門/天帝狸)の全マッチアップを比較し、攻撃最強と防衛最強をデータで示したいという目的です

 

<推奨条件>

・Lv120/好感度200/強化レベル30

・ウォスパとFDGには虹主砲

・その他装備もどちらがいいのか分からないもの以外はテンプレ

(VH装甲の持たせ先や長門の406SKCと虹砲など、最適性が判断できていないものは委ねる)

配置も委ねざる負えませんが、有利と思う配置で殴った結果が多いのかな

 

とりあえず、ざっと目に付くデータをまとめていきます。

データが少ないものは推奨条件とは違うけど入れています。

エビデンスは以下に付けるので、データが増えてきたら選別すると思います。

各マッチ100戦ぐらいは欲しい。

 

穴がいっぱいあるしn数も足りていないので、データお待ちしています

マッチアップ表を埋めるのに興味がある指揮官、データお待ちしています

天狸門を殴ったデータがない。誰かいたかな。。 

 

こうしてまとめてみると、ウォスパの入った天狸門と天帝狸が強そう

防衛は大して差がないかな。天龍門は攻撃性能は一歩劣るけど、防衛は頑張ってる

 

 エビデンス

攻撃側:天龍門

vs天龍門

16勝4敗

https://uniheraction1618.hatenablog.com/entry/2019/07/28/022804

vs天狸門

vs天帝門

22勝8敗(このデータは勝率低すぎる。新しいデータはうちの検証と同程度)

https://www.bilibili.com/video/av64950201

19勝3敗

https://www.bilibili.com/video/av82955203

17勝3敗

https://uniheraction1618.hatenablog.com/entry/2019/07/30/234217

vs天帝狸

32勝8敗

https://twitter.com/nekoJPtter/status/1208084395527036928

攻撃側:天狸門

vs天龍門

16勝4敗

https://uniheraction1618.hatenablog.com/entry/2019/07/28/022804

18勝2敗

https://uniheraction1618.hatenablog.com/entry/2019/07/30/234217

vs天狸門

vs天帝門

18勝2敗

https://www.bilibili.com/video/av65092439

vs天帝狸

18勝2敗

https://twitter.com/nekoJPtter/status/1208084395527036928

攻撃側:天帝門

vs天龍門

12勝2敗

https://www.bilibili.com/video/av64950393

27勝3敗

https://www.bilibili.com/video/av82954668

vs天狸門

vs天帝門

vs天帝狸

16勝2敗2分

https://twitter.com/MN141/status/1206769492128256000

17勝3敗

https://twitter.com/nekoJPtter/status/1208084395527036928

攻撃側:天帝狸

vs天龍門

22勝2敗1分

https://twitter.com/MN141/status/1206429596184219648

vs天狸門

vs天帝門

vs天帝狸

18勝1敗1分

https://twitter.com/MN141/status/1206769492128256000

17勝3敗

https://twitter.com/nekoJPtter/status/1208084395527036928

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【演習編成】グッドスタッフ編成2

前に話していたコレ

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すでに完成して運用している方がいるので、続きを書く

 装備はこんな感じ

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結構装備は悩ましい と思う

ビーバーズと高火器を誰に持たせるか

特に高火器はFDGとウォスパのどちらに持たせるのがいいのか迷う

FDGのスキルが主砲トリガーで回り出すから、早めに撃たせたいという思いもあるし

あと、ウォスパとFDGどっちが火力出すのか気になる。。試合が長引けばFDGかな

 

この編成弱い要素はないけど、実際に強いのかやってみるまで分からないかなという感じでした

うちの天龍門を飛龍対角で殴って22勝2敗1分(勝率9割ぐらい)だったのは、良い気がしています。

 

私が過去に天龍門をメタろうとうんぬんかんぬんしていた時代

天狸門を使った飛龍対角で勝率80%しか出せませんでした。

このときの経験からウォスパで狙うなら天城のほうが良い派です。

かつ、うちの飛龍は記事の通り、対主砲特化改修をしてあるため普通の飛龍より時間がかかるはずで、それ込みで9割あるなら、他の編成にも9割近くあるのではと思ってしまいます。

ここらへんは統計データでもあるので時間が経たないと真実はわかりません

ただ他に完全体を使える人がいなさそうなので、誰が検証出来るんだよという感じですが

(虹砲2本持ちが沢山いそうな大陸勢お願いします)

 

あとは、Twitterでガチ勢が話している天帝門に有利なんじゃないか説。これはあると思います。

そもそもウォスパが天帝門に強い

以前、天狸門で天帝門を40戦(天城狙い20戦+FDG狙い20戦)したとき、たまたまかもしれませんが一度も負けなかったのと

大陸の検証でも天狸門vs天帝門の勝率は90%あるんですよね

確実に1体落として戦力を削ぐことが有効に働いているんだと思います。

 

天龍門と天帝門に高い勝率を出せるとすると、あとは天狸門ですが、別に相性が悪い感じはないし、なんなら天城を一方的に狙える分有利かも

 

天門系と並べても見劣りしなさそうな雰囲気があるように思います。

 

 

あと、どうでもいいけど名前

・天狸帝(てんりてい)

・天帝狸(てんていり)

どっちがいいの?

天狸帝のほうが語呂がいいかなって思って前はこっちにしたけど、天帝門の門をたぬに置き換えたと思うと天帝狸なのか

使いやすいほうに自然と流れるので時間が解決してくれるかな(カテゴリーで2つ付けるのが面倒)

3文字縛りで表すの流行りすぎなので、闇ママたぬのグスタとかでもいいけど

 

これ以上平日に書くのはムリなので、ちらかったまま記事にして、休日に清書します()

【演習編成】天龍門【飛龍耐久型】

2019年最後の天龍門をまとめ

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飛龍にVH装甲をつけるのも試してみました。とても良いです。

出来る限り健在スキルを遅らせて、最後の飛龍で勝つことに特化させた構成です。

ジュノーによる回復の前に飛龍の健在スキルが発動してしまうことが少なくなるため、安定感が出ます。

勝ち筋を推し進める装備調整に間違いはないなという感じがします。

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攻撃機の仕様変更

攻撃機の索敵範囲が変更されたため、ハイオクを装備しても相手の近い位置で流星を発動させることが出来なくなってしまいました。

流星が前衛を無視して主力を狙うこともなくなったため、前衛がいる状態での飛龍の火力はかなり下がったと感じます。物理的に当たらなければランダムワード生成器で命中を上げる意味もなくなってしまいます。

旧仕様ではハイオクを持たせた状態なら、流星が前衛か主力にヒットすることが期待できましたが、今の仕様ではほとんどが外れますね。。

前衛がいる状態での飛龍は弱くなったと思います。飛龍のナーフというよりは間接的にナーフされた感じですが。

前衛がはけたあとの強さは健在なので、後半に活躍できるよう耐久型にしておくのも良いと思います。

飛龍という勝ち筋

最近は天龍門ばかり使っています。

以前はどちらかというとアンチ天龍門派で、天龍門をいかにメタるか、または天龍門以外の強い編成を探していましたが、今や環境トップと言えなくなってきたので使い出しました。

流行りのデッキは使いたくないという習性があるカードゲーマーは多いです(たぶん)

使ってみて良く出来ているなと実感しました。

天龍門はコントロールデッキみたいな感じがします。赤加賀やジャンバがアグロ。ロイヤルや天帝門、天狸門はミッドレンジになるかな。

コントロールデッキと言えば、AOEでアドとって数枚の勝ち筋を通すわけですが、引きつけて長門AOEで一掃、飛龍の勝ち筋に繋げる流れはそれっぱいなと感じます。

長門の自己紹介が前衛に干渉しない投射型か、もう少し前衛を巻き込みにくい形状であったなら、かなりパワーは落ちていたと思います。

役割にムダがなく、天城・雪風・ジュノーは前衛を倒すまで主力を守り、吾妻は前衛処理に頑張ってくれます。

全員が一つの勝ち筋のために働いて、最後の飛龍で逆転する姿を見るとクセになるというか、コントロールしている感覚が味わえます。

ここらへんの勝ち方の美しさみたいなのは天龍門が一番だと思います。

 

他の編成だと、飛龍をFDGに置き換えた天帝門、ウォスパ虹砲に置き換えた天狸門が強いですが、飛龍のパワーは明らかにFDGとウォスパの2キャラに劣ります。

ただし条件が揃えば2キャラを超えることが可能で、①戦闘の加速と②飛龍の健在スキルを残すことが必要です。

この条件を満たせば、火力・耐久ともに2キャラを上回っていると思います。

飛龍の航空攻撃は通常21秒で発動しますが、戦闘の加速状態では12秒で発動します。健在スキルは15秒無敵なので、残っていれば必ず航空攻撃が撃てます。

このような状態がつくれれば、相手の攻撃を回避しつつ5万ダメを超える活躍が可能です。

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逆にこのパターンに持っていかなければ飛龍を使う意味はないと思います。

序盤の飛龍に期待ができなくなったのでなおさらです。

ちなみに健在スキルの逆で、タイマー発動型の攻撃スキルは戦闘の加速において弱くなることは覚えておきましょう。

 

装備解説

以前書いたものに加筆する形で書いています。

長門

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主砲弾幕スキルを持つため高回転の381mmにしたくなりますが、発動確率が低いことを考慮して406mmSKCが推奨です。徹甲弾で瞬間火力の高い虹主砲も良さげ

長門弾幕確率が6割ほどあるのではいう噂がありますが、ざっくり検証したところ42%だったのでおそらく確率通りだと思います。

副砲:MK17。徹甲弾の試製152mmと迷いますが、おそらくMK17が最適です。

<相手に吾妻・ジュノー・雪風を想定した場合>

①最前ジュノー:ジュノーを早めに発動させて回復をムダにさせたい目的に合います。

②最前吾妻:当たり方が良ければ、ジュノー発動前に吾妻を落とすことが出来ます。

また、防衛を考えた場合MK17のほうが強いと思います。雪風単体が残ることが多いので、単体軽装甲には榴弾であるMK17が良いです。前衛3隻とも残って突破されるような展開は負けなので気にする必要はないと思います。

対空:戦艦は命中率を上げたいためSTAAG一択です。

設備1:高火器。火力、命中、リロード時間短縮できる壊れ装備

設備2:ビーバーズ。前衛を長生きさせるために編成に必須です。誰に持たせても効果が発動しますが、ビーバーズの効果は装備している艦が落ちても残るので、落ちやすい旗艦は適していると思います。単純な回避盛りとしても十分な効果があります。

 

・天城

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主砲:高確率の弾幕スキルを持つためスキル回しが優秀な381mm推奨。天城の弾幕は正面だけでなく、対角の主力にも届くため優秀です。

副砲:MK17

対空:STAAG

設備1:SG。命中と回避を上げたい天城に合います。長門バフが乗るので実質命中+42の効果があります。もし高火器がもう1つ手に入れば置き換えたいところです。

設備2:金舵。天城のスキルは生きてこそ発動するので回避盛り推奨です。

 

・ 飛龍

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戦闘機F4U。烈風を上回るリロード時間、対空上昇スキルを持つ1品ものの最高装備。

爆撃機:SB2Cヘルダイバー。飛龍の役目は最後まで生き残って相手の主力を落とすことなので、動かない敵に最大ダメが出せるSB2Cが最適だと思います。

攻撃機:これも同じ理由で主力に最大ダメが出せる流星がベストだと思います。

設備1:VH装甲。重装甲にすることで主砲によるダメージを2割程度軽減することができます。耐久+650も大きいです。戦艦メインの演習で飛龍を長生きさせるのに適しています。

設備2:金舵。これも後半まで飛龍を生かすためです。

 

・吾妻

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主砲:310mm砲。専用装備で命中しやすいためこれ以外にする理由はないです。

副砲:アイリス砲。最もDPSの高い榴弾砲で、相手前衛を早く処理したい目的に合います。

対空:STAAG。重巡と同じく命中が低いため。

設備1:金舵。耐久が高いので回避を盛る効果は大きいです。吾妻最前なのでジュノーより先に落ちることを防ぎたい目的に合います。常に攻撃にさらされている前衛は無敵2秒もバカにできません。

設備2:ジャイロ。速力を上げるのが目的ですが、元の耐久が高い吾妻には缶よりジャイロのほうが適していそうです。

スキル《ミズホの直感》は 回避と命中を上げるため、どちらの設備もシナジーがあります。

 

・ジュノー(軽巡)

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主砲:アイリス砲

魚雷:5連装磁気魚雷 or 4連装磁気魚雷

対空:対空の威力補正が160%と高いため、威力が高いルンバにしています。

設備1:真珠の涙。落ちるのが仕事と言われるジュノーに持たせて最大バリューを狙います。吾妻が登場する前は、他のキャラに持たせて回復を分散させることも多かったですが、吾妻入りならジュノーに持たせて良いと思います。

設備2:改良型缶。速力を上げることで前衛の撃ち合いに強くなるだけでなく、戦艦主砲への対策になります。 

 

雪風

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主砲:主砲補正75%と低く、主砲によるダメは期待できないため、全弾発射スキルを回すために高回転な100mm二連装九八式高角砲。

魚雷:5連装磁気魚雷 or 4連装磁気魚雷。雪風の装填が高いため、5連のほうがステを生かせている印象。リロードが長い装備ほど短縮効果が大きくなるので。

対空:もともと駆逐の命中は高いためSTAAGではなく、対空射程を広くする目的でルンバにしています。

設備1:消火器。炎上事故による早期退場を避けるために個人的に必須です。吾妻の登場により重要性が増しました。

設備2:速力盛り雪風が単機で残った場合、砲撃を回避し長いこと生存してくれます。応急修理装置も試しましたが、速力を上げるほうが生き残るのに適していると思います。

 

最近は、改良型缶の代わりに《インテリジェントチップ》や《あん肝》のようなオシャレ装備が出てきましたね。戦力を盛りたい勢に人気とかなんとか

配置に関して

最後に飛龍の配置ですが、飛龍の被弾を避けて最後まで生き残る配置にするのが良いと思います。

前衛がいる状態で健在スキルを発動してしまっては火力に貢献できません。

例外的にロイヤルに対して攻撃を吸ってもらう戦略がありますが、基本的には後半に輝くキャラなので生き残る配置が良いと思います。

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